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2.1 60-70年代:创业发展时期,深耕地区(1)时代背景:60-70年代美国房地产市场蓬勃发展。60-70年代美国出现住房建设高潮。主要有三个背景,一是二战后婴儿潮一代进入置业期,1970-1979年25-44岁人口从4800万增加至6500万,占总人口的比重从24%上升至28%,是战后上升最快的十年;二是城镇化快速推进,1960-1970年美国城镇化率从69.9%上升至73.6%,是城镇化快速推进的最后十年,此后进入稳定均衡阶段;三是经济处于上升期,20世纪60年代美国经济快速增长,1960-1973年GDP实际增速从2.6%上升至5.6%,GDP名义增速从4.0%上升至11.4%。

目前来看云游戏玩家主要集中于两类,一类是单机硬核用户,一类是非常喜欢游戏但没有更新硬件设备,对游戏具有一定支付能力的用户,尤其是对延迟要求没有特别高的休闲玩家。此外云游戏的商业模式仍在探索阶段,一方面技术仍未成熟,有效的商业模式未定,其次以往游戏主要参与者是发行商和开发商,但云游戏牵扯到更多的关系,平台与游戏开发商、云计算厂商、电信运营商之间的利益如何分配都是问题。

危机中住宅建筑商受冲击最大。2005年,美国三大住宅建筑商莱纳、霍顿、和帕尔迪,总营业收入达424亿美元;到2009年,收入减少到了109亿美元,下降74%。2009年,三大住宅建筑商合计遭遇21亿美元的损失,而2005年的繁荣时期他们创造的利润为43亿美元。

“现在云游戏市场就像当年的直播行业前夜,那时候各个厂商都在探索怎样在直播行业做到一定的市场份额,现在云游戏市场也是这样。”腾讯云云游戏方案负责人杨宇告诉第一财经。目前云游戏市场已经聚集了产业链上的不同玩家,他们试图在不同的位置和环节放大自己的先天优势。

王毓栋不熟悉那个时刻感召到中国投资人的马斯克到底谁,但这些同业者的亲身经历让他思考,“什么是商业?是不是在商业世界,自己手中的技术,就能运用到更高效率、更广泛的事业上。”航空航天业具备军民兼有属性,如果将同样的技术面向民用来研制、生产、经营,或许是另一番图景。

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